-

Kênh Game Rảnh
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
Xem thêm -

Đảo Trò Chơi
Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng.
Xem thêm -
Tay bài đẹp nên chơi tấn công ngay từ đầu.-
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng. Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất. Nhìn lại với thông tin đầy đủ phơi bày những phán đoán sai, đây là cách học nhanh hơn nhiều so với chơi thêm ván mới.
-
Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
-
Tập đếm một chất trước rồi mở rộng dần.
-

Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng. -
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép. Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.
-
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù. Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại. -

Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay. -

Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm. -

Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu.
Hậu quả chỉ hiện ra vài lượt sau, nên xem lại toàn bộ ván mới tìm được đúng nước đi đã hỏng. Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua. Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.
-
-
-
exo7b
Có nơi cho phép mọi người ăn, có nơi chỉ người kế tiếp, quy định này thay đổi hoàn toàn cách chọn lá an toàn. 09-09 Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng. Trạm Dừng Giải Trí
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ. Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không. K, Q, J khác chất không thành sảnh. Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
khái niệm game
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép. Đánh lá dư ra cuối lượt, không được giữ quá số lá quy định dù đang chờ ghép phỏm nào đó.
Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được. Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ. Hai lá cùng số cùng chất là điều không thể, nhưng đôi trong cùng một dãy chất thì cản trở việc ghép sảnh của chính mình.
mô hình nhỏ game
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp. Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được. Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay. Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.Tá Lả Android Tiến Lên giải trí trò chơi giải đố không cần mạng



























































